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Uttar Pradesh कैरम एसोसिएशन
Laws of Carrom

कैरम के नियम

अन्तर्राष्ट्रीय कैरम फेडरेशन द्वारा निर्धारित खेल की मानक नियमावली।

Rulebook

OFFICIAL

12

CHAPTERS

I मानक उपकरण

मानक उपकरण शब्द का अर्थ निम्न होगा और इसमें निम्नलिखित शामिल होंगे:

कैरम बोर्ड
कैरमेन
स्ट्राइकर
स्टैंड या टेबल
स्टूल या चेयर
पाउडर
नेट्स
प्रकाश

क. कैरम बोर्ड

(1) खेल की सतह

कैरम बोर्ड की खेल की सतह प्लाईवुड या किसी अन्य लकड़ी की समान रूप से चिकनी होगी और मोटाई में 8 मिमी से कम नहीं और न्यूनतम 73.50 सेमी और अधिकतम 74 सेमी वर्ग की सतह पूरी तरह से चिकनी होनी चाहिए। एक कैरम बोर्ड 15 ग्राम वजन के सामान्य रूप से चिकनी स्ट्राइकर के कम से कम साढ़े तीन रन बनाने में सक्षम हो सकता है, जब बेस लाइन के विपरीत, कैरम बोर्ड के विपरीत फ्रेम से अधिकतम बल के साथ मारा जाता है।

(2) फ्रेम्स

कैरम बोर्ड की खेल की सतह से सटे हुए अंदर लकड़ी के तख्ते होंगे जिसमें रोशनवुड या किसी अन्य सख्त लकड़ी के अच्छा प्रतिरोध के साथ बने घुमावदार कोने होंगे। न्यूनतम ऊंचाई 1.90 सेमी और अधिकतम 2.54 सेमी। फ्रेम की चौड़ाई 6.35 सेमी से कम नहीं और 7.60 सेमी से अधिक नहीं होनी चाहिए।

(3) जेब (पॉकेट्स)

कैरम बोर्ड के चारों कोनों की जेब अंदर की ओर गोल होगी और 4.45 सेमी व्यास की होगी (0.45 सेमी की स्वीकार्य भिन्नता के साथ)।

(4) आधार रेखाएँ (Base Lines)

लंबाई में 47 सेमी की दो सीधी रेखाएं, काले रंग में, खेल की सतह के चार किनारों में से प्रत्येक पर खींचा जाएगा। फ्रेम से 10.15 सेमी दूर और आधार रेखा के निचले हिस्से से 3.18 सेमी की दूरी पर एक अन्य होगा। दोनों छोरों पर 3.18 सेमी व्यास वाले आधार रेखाओं को आधार रेखाओं द्वारा बंद किया जाएगा।

(5) तीर (Arrows)

चार तीर, काले रंग में, 45 डिग्री के कोण पर बोर्ड के प्रत्येक कोने पर खींचे जाएंगे। तीरों की लंबाई 26.70 सेमी से अधिक नहीं होगी।

(6) केन्द्रीय वृत्त (Center Circle)

केंद्र में 3.18 सेमी व्यास का एक चक्र होगा (काले/लाल रंग में)।

(7) बाहरी सर्कल (Outer Circle)

कैरम बोर्ड के केंद्र बिंदु के साथ 17.00 सेमी व्यास का एक चक्र काले रंग में खींचा जाएगा।

ख. कैरमेन (Carrommen)

व्यास: 3.18 सेमी (अधिकतम), 3.02 सेमी (न्यूनतम)
मोटाई: 0.70 सेमी - 0.90 सेमी
वजन: 5.25 ग्राम - 5.50 ग्राम
संख्या: 9 सफेद, 9 काले और 1 लाल (रानी)

ग. स्ट्राइकर (Striker)

व्यास: 4.13 सेमी (अधिकतम)
वजन: 15.00 ग्राम (अधिकतम)
सामग्री: आइवरी और धातु के अलावा कोई भी चिकनी सामग्री।

घ. स्टेंड या टेबल

ऊंचाई: 63.00 सेमी से 70.00 सेमी के बीच।

ङ. स्टूल या चेयर

ऊंचाई: 40.00 सेमी से 50.00 सेमी के बीच (हथियार रहित चेयर)।

च. पाउडर

उच्च गुणवत्ता वाला, खेल की सतह को चिकना और सूखा रखने वाला।

छ. नेट

क्षमता: कम से कम 10 कैरमेन धारण करने की क्षमता।

ज. प्रकाश (Lighting)

बल्ब: 60 - 100 वाट। शेड: आंतरिक पक्ष बर्फ-सफेद रंग का।

II व्याख्या

कानून: कैरम के नियम।
उचित: कानूनों के अनुसार।
C / m: कैरममैन / कैरमेन।
बोर्ड: 'प्ले' कॉल से अंतिम C/m पॉकेट होने तक।
क्वीन: लाल कैरमैन (रानी)।
पेनल्टी: कानूनों के उल्लंघन के लिए दंड।
पुश: कोहनी का अचानक झटका (अमान्य)।
टर्न: हड़ताल (स्ट्राइक) करने का अधिकार।

III बैठने की स्थिति

  • एकल में खिलाड़ी एक दूसरे के विपरीत बैठेंगे।
  • डबल्स में पार्टनर एक दूसरे के विपरीत बैठेंगे।
  • बोर्ड के दौरान शरीर का कोई भी हिस्सा (प्लेइंग आर्म को छोड़कर) बोर्ड या स्टैंड को नहीं छूएगा।
  • हाथ को छोड़कर शरीर का कोई हिस्सा तीरों की काल्पनिक विस्तार रेखाओं से आगे नहीं जाएगा।

IV स्ट्राइक कैसे करें

  • स्ट्राइकर मारा जाएगा, धक्का (Push) नहीं दिया जाएगा।
  • स्ट्रोक एक उंगली से बनाया जाएगा। किसी भी हाथ का इस्तेमाल किया जा सकता है।
  • स्ट्रोक करते समय 'हाथ' खेल की सतह को छू सकता है।
  • कोहनी खेल की सतह के भीतर नहीं आएगी और न ही काल्पनिक रेखाओं को पार करेगी।

V टॉस

मैच के शुरू में अंपायर टॉस करेगा। टॉस जीतने वाला खिलाड़ी 'साइड' चुनने या 'पहले स्ट्राइक' करने का विकल्प ले सकता है।

VI & VII ट्रायल एवं ब्रेक

ट्रायल बोर्ड:

मैच शुरू होने से पहले प्रत्येक खिलाड़ी/जोड़ी को दो ट्रायल बोर्ड मिलेंगे।

ब्रेक (Break):

सफेद कैरमेन वाला खिलाड़ी ब्रेक लेगा। रानी केंद्र में और अन्य कैरमेन उसके चारों ओर व्यवस्थित होंगे (9 सफेद, 9 काले)।

  • - स्ट्राइकर अगर किसी भी C/m को छूता है, तो ब्रेक माना जाएगा।
  • - अगर स्ट्राइकर किसी C/m को नहीं छूता, तो अधिकतम 2 और मौके मिलेंगे।
  • - अंपायर के 'प्ले' कॉल के 15 सेकंड के भीतर स्ट्रोक करना अनिवार्य है।

VIII & IX खेलने की बारी एवं स्कोरिंग

खेलने की बारी (Turn):

जब तक खिलाड़ी C/m या रानी पॉकेट करता है, उसकी बारी जारी रहेगी। स्ट्राइक के लिए 15 सेकंड का समय मिलता है।

स्कोर (Points):

अंक तालिका:

  • • रानी (Queen): 3 अंक (केवल 21 अंक तक)
  • • प्रति C/m: 1 अंक
  • • गेम: 25 अंक या 8 बोर्ड (जो पहले हो)

X. पक्षों का परिवर्तन

एकल में प्रत्येक खेल के बाद विपरीत दिशा में और डबल्स में दाहिने हाथ की ओर पक्षों का परिवर्तन होगा।

XI. बेईमानी (Foul)

कानूनों के उल्लंघन को तकनीकी बेईमानी (Technical Foul) माना जाएगा।

XII सी / एम ओवरबोर्ड

यदि कोई C/m या रानी खेल की सतह से बाहर कूदता है, तो उसे अंपायर द्वारा केंद्र सर्कल में रखा जाएगा। यदि रानी और C/m दोनों कूदते हैं, तो रानी को पहले रखा जाएगा।